一、Nosql概述
为什么使用Nosql
1、单机Mysql时代
90年代,一个网站的访问量一般不会太大,单个数据库完全够用。随着用户增多,网站出现以下问题
数据量增加到一定程度,单机数据库就放不下了 数据的索引(B+ Tree),一个机器内存也存放不下 访问量变大后(读写混合),一台服务器承受不住。
2、Memcached(缓存) + Mysql + 垂直拆分(读写分离)
网站80%的情况都是在读,每次都要去查询数据库的话就十分的麻烦!所以说我们希望减轻数据库的压力,我们可以使用缓存来保证效率!
优化过程经历了以下几个过程:
1.优化数据库的数据结构和索引(难度大)
2.文件缓存,通过IO流获取比每次都访问数据库效率略高,但是流量爆炸式增长时候,IO流也承受不了
3.MemCache,当时最热门的技术,通过在数据库和数据库访问层之间加上一层缓存,第一次访问时查询数据库,将结果保存到缓存,后续的查询先检查缓存,若有直接拿去使用,效率显著提升。
3、分库分表 + 水平拆分 + Mysql集群
4、如今最近的年代
如今信息量井喷式增长,各种各样的数据出现(用户定位数据,图片数据等),大数据的背景下关系型数据库(RDBMS)无法满足大量数据要求。Nosql数据库就能轻松解决这些问题。
目前一个基本的互联网项目
# 商品信息
- 一般存放在关系型数据库:Mysql,阿里巴巴使用的Mysql都是经过内部改动的。
# 商品描述、评论(文字居多)
- 文档型数据库:MongoDB
# 图片
- 分布式文件系统 FastDFS
- 淘宝:TFS
- Google: GFS
- Hadoop: HDFS
- 阿里云: oss
# 商品关键字 用于搜索
- 搜索引擎:solr,elasticsearch
- 阿里:Isearch 多隆
# 商品热门的波段信息
- 内存数据库:Redis,Memcache
# 商品交易,外部支付接口
- 第三方应用
为什么要用NoSQL ?
用户的个人信息,社交网络,地理位置。用户自己产生的数据,用户日志等等爆发式增长! 这时候我们就需要使用NoSQL数据库的,Nosql可以很好的处理以上的情况!
什么是Nosql
NoSQL = Not Only SQL(不仅仅是SQL)
Not Only Structured Query Language
关系型数据库:列+行,同一个表下数据的结构是一样的。
非关系型数据库:数据存储没有固定的格式,并且可以进行横向扩展。
NoSQL泛指非关系型数据库,随着web2.0互联网的诞生,传统的关系型数据库很难对付web2.0时代!尤其是超大规模的高并发的社区,暴露出来很多难以克服的问题,NoSQL在当今大数据环境下发展的十分迅速,Redis是发展最快的。Redis入门
Redis入门
应用场景
配合关系型数据库做高速缓存
解决CPU及内存压力
解决IO压力
安装步骤
【超详细】2021最新版Redis安装教程(基于Redis 6.2.x版本)
Redis数据库成功安装后,默认安装目录为:/usr/local/bin
查看默认安装目录:
redis-benchmark:性能测试工具,可以在自己本子运行,看看自己本子性能如何
redis-check-aof:修复有问题的AOF文件,rdb和aof后面讲
redis-check-dump:修复有问题的dump.rdb文件
redis-sentinel:Redis集群使用
redis-server:Redis服务器启动命令
redis-cli:客户端,操作入口
启动
前台启动(不推荐)
前台启动,命令行窗口不能关闭,否则服务器停止!
启动命令:
redis-server
后台启动(推荐)
1.先做备份,将redis.conf复制到其他目录下:
cp redis.conf /etc/redis.conf
2.修改redis.conf(128行)文件将里面的daemonize no 改成 yes,让服务在后台启动
vim redis.conf
3.启动Redis:redis-server /etc/redis.conf
redis-server /etc/redis.conf
4.然后可以用客户端访问:redis-cli
5.用ping测试联通状态
6.Redis关闭 单实例关闭:redis-cli shutdown 也可以进入终端后再关闭:shutdown
也可以ps -ef找到进程再kill
Redis是单线程+多路IO复用技术,与Memcache三点不同: 支持多数据类型,支持持久化,单线程+多路IO复用
多路复用是指使用一个线程来检查多个文件描述符(Socket)的就绪状态,比如调用select和poll函数,传入多个文件描述符,如果有一个文件描述符就绪,则返回,否则阻塞直到超时。得到就绪状态后进行真正的操作可以在同一个线程里执行,也可以启动线程执行(比如使用线程池)
常用五大数据类型
注意:代码块中的key都表示key的名字
1.Redis中的键(key)
查看当前库所有key(匹配:keys *1):
keys *
我们当前库是空的,所以先添加一个kv:
set k1 ikun
set k2 black
set k3 jack
判断某个key是否存在:
exists key(key的name)
查看你的key是什么类型:
type key
删除指定的key数据:
del key
根据value选择非阻塞删除:
// 仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作
unlink key
为给定的key设置过期时间,10秒:
expire key 10
查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期:
ttl key
select命令:切换数据库//0到15共16个库
dbsize命令:查看当前数据库的key的数量
flushdb命令:清空当前库
flushall命令:清空全部库
2.数据类型—字符串(String)
2.1 简介
String是Redis最基本的类型,你可以理解成与Memcached一模一样的类型,一个key对应一个value。
String类型是二进制安全的。意味着Redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。
String类型是Redis最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是512M
2.2 常用命令
添加键值对:
set key value
查询对应键值:
get key
将给定的value追加到原值的末尾:
append key value
获得值的长度:
strlen key
只有在key不存在时设置key的值:
setnx key value
将 key 中储存的数字值增1 只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
incr key
将 key 中储存的数字值减1 只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1
decr key
将key中储存的数字值增减,自定义步长:
incrby / decrby key 数字值
增减操作只能操作数字值!字符串不行
说到incr命令,这里有个扩展知识点:
Redis具有原子性(不是事务中的原子性)
所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作; 这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch(切换到另一个线程) (1)在单线程中, 能够在单条指令中完成的操作都可以认为是”原子操作”,因为中断只能发生于指令之间。 (2)在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作。 Redis单命令的原子性主要得益于Redis的单线程。
java中的i++是否为原子操作?
不是原子操作 i++分为取值 , ++ ,赋值操作 极端情况:b抢到线权,开始取值取到0,还没开始++时a抢到了线权,i取值为0,一直加到99; b又抢回线权,开始++操作,i从0加到1。a中i=99就相当于被覆盖了,此时a只能再加1次了,b还能加99次。 a抢回线权,取值为1,还没开始++时,又被b抢到线权,i一直加到100结束,a抢回线权,i+1=2,再赋值操作。 ab都各自加了100次,最后i就是2。问题出在i++分为三步,取值,++,赋值。a取值后,还没开始++之前,是可以被另一线程b打断的,即使a后面抢回线权,它也不会再取值,会继续执行++操作。
更加准确的解释
private static int i = 0;
i++;
对应的字节码也是分成三步
0 getstatic #2 <Test22.i>//将变量i压入操作数栈
3 iconst_1//将常量1压入操作数栈
4 iadd//弹出栈顶两个数,相加
看字节码就更好懂了,a线程将i压入操作数栈后,被b线程打断,即使b线程把i加到100,a抢回线权会执行第二步,将常量1压入操作数栈,第一步已经执行过了,不会再取了
即使i被volatile之后,还是会出现线程安全问题,因为volatile只保证了可见性和有序性,不保证原子性。volatile只保证getstatic这操作拿到的i值是正确的,但是在 iconst和iadd指令时,其他线程可能吧i的值修改了,操作栈顶的值就变成了过期的数据。
换个说法,i++操作是从内存取值到cpu寄存器,寄存器计算加1后再写入内存。 于是,当a线程执行完第99次,寄存器为99,内存值为99。而b线程此时的寄存器计算完后值还只是为1,写入内存,内存值被改为1.a线程执行最后一次寄存器值拿到为1. 然后,b线程又执行完100次,此时b线程cpu寄存器值为100,写入内存值为100. 最后,a线程寄存器由于拿到的值为1,计算加一后得到2,写入内存,修改内存值100改为2. 于是得到极端情况下的最小值2。
然后继续学习redis中的字符串
同时设置一个或多个key-value对:
mset key1 value1 key2 value2...
同时获取一个或多个value:
mget key1 key2 key3...
同时设置一个或多个key-value对,当且仅当所有给定key都不存在:
// 原子性,有一个失败则都失败
msetnx key1 value1 key2 value2...
用value覆写key所储存的字符串值,从起始位置开始(索引从0开始):
setrange key 起始位置 value
设置键值的同时,设置过期时间,单位秒:
setex key 过期时间 value
以新换旧,设置了新值同时获得旧值:
getset key value
2.3 数据结构
String的数据结构为简单动态字符串(Simple Dynamic String,缩写SDS)。是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于Java的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配
如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间capacity一般要高于实际字符串长度len。当字符串长度小于1M时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过1M,扩容时一次只会多扩1M的空间。需要注意的是字符串最大长度为512M。
3.数据类型—列表(List)
3.1 简介
单键多值
Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)
它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。
3.2 常用命令
从左边/右边插入一个或多个值:
lpush / rpush key1 value1 value2 value3...
从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡:
lpop / rpop key
从key1列表右边吐出一个值,插到key2列表左边:
rpoplpush key1 key2
按照索引下标获得元素(从左到右):
lrange key 起始索引 结束索引
lrange key 0 -1 //0左边第一个,-1右边第一个,(0-1表示获取所有)也就代表左右两端,此命令也就是取全部元素
按照索引下标获得元素(从左到右):
lindex key 索引号
获得列表长度:
llen key
在value的前面插入newvalue插入值:
linsert key before oldvalue newvalue
从左边删除n个value(从左到右):
lrem key n value
将列表key下标为index的值替换成value:
lset key index value
3.3 数据结构
List的数据结构为快速链表quickList
首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是ziplist,也即是压缩列表。
它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。
当数据量比较多的时候才会改成quicklist。
因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是int类型的数据,结构上还需要两个额外的指针prev和next。
Redis将链表和ziplist结合起来组成了quicklist。也就是将多个ziplist使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。
4.数据类型—集合(Set)
4.1 简介
Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。
Redis的Set是string类型的无无序集合。它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。
一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是O(1),数据增加,查找数据的时间不变
4.2 常用命令
将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略:
sadd key value1 value2...
取出该集合的所有值:
smembers key
判断集合key是否为含有该value值,有1,没有0:
sismember key value
返回该集合的元素个数:
scard key
删除集合中的某个元素:
srem key value1 value2...
随机从该集合中吐出一个值(随机吐出,注意吐出完了就不存在数据了):
spop key
随机从该集合中取出n个值。不会从集合中删除:
srandmember key n
把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合:
smove 集合1 集合2 value
返回两个集合的交集元素:
sinter key1 key2
返回两个集合的并集元素:
sunion key1 key2
返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的):
sdiff key1 key2
4.3 数据结构
Set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的。
Java中HashSet的内部实现使用的是HashMap,只不过所有的value都指向同一个对象。Redis的set结构也是一样,它的内部也使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值。
5.数据类型—哈希(Hash)
5.1 简介
Redis hash 是一个键值对集合。
Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。
类似Java里面的Map<String,Object>
用户ID为查找的key,存储的value用户对象包含姓名,年龄,生日等信息,如果用普通的key/value结构来存储
主要有以下2种存储方式:
5.2 常用命令
给key集合中的field键赋值value:
hset key field value
从key1集合field取出 value :
hget key1 field
批量设置hash的值:
hmset key1 field1 value1 field2 value2...
查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在:
hexists key1 field
列出该hash集合的所有field:
hkeys key
列出该hash集合的所有value:
hvals key
为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1
hincrby key field 增量
将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在:
hsetnx key field value
5.3 数据结构
Hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable。
6.数据类型—有序集合(Zset)
6.1 简介
Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合
不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。**集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了 。**
因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。
访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。
6.2 常用命令
将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中:
zadd key score1 value1 score2 value2
返回有序集 key 中,下标在start、stop之间的元素 带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集:
zrange key start stop [withscores]
返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列:
zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count]
同上,改为从大到小排列:
zrevrangebyscore key max min [withscores] [limit offset count]
为元素的score加上增量:
zincrby key 增量 value
删除该集合下,指定值的元素:
zrem key value
统计该集合,分数区间内的元素个数:
zcount key min max
返回该值在集合中的排名,从0开始:
zrank key value
6.3 数据结构
SortedSet(zset)是Redis提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于Java的数据结构Map<String, Double>,可以给每一个元素value赋予一个权重score,另一方面它又类似于TreeSet,内部的元素会按照权重score进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过score的范围来获取元素的列表。
zset底层使用了两个数据结构:
- hash,hash的作用就是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到相应的score值。
- 跳跃表,跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表。
6.4 跳跃表(跳表)
-
简介: 有序集合在生活中比较常见,例如根据成绩对学生排名,根据得分对玩家排名等。对于有序集合的底层实现,可以用数组、平衡树、链表等。数组不便元素的插入、删除;平衡树或红黑树虽然效率高但结构复杂;链表查询需要遍历所有效率低。Redis采用的是跳跃表。跳跃表效率堪比红黑树,实现远比红黑树简单。
-
实例: 对比有序链表和跳跃表,从链表中查询出51
有序链表
要查找值为51的元素,需要从第一个元素开始依次查找、比较才能找到。共需要6次比较。
跳跃表
从第2层开始,1节点比51节点小,向后比较。 21节点比51节点小,继续向后比较,后面就是NULL了,所以从21节点向下到第1层 在第1层,41节点比51节点小,继续向后,61节点比51节点大,所以从41向下 在第0层,51节点为要查找的节点,节点被找到,共查找4次。 从此可以看出跳跃表比有序链表效率要高
Redis配置文件介绍
自定义目录:/etc/redis.conf
1.Units单位
配置大小单位,开头定义了一些基本的度量单位,只支持bytes,不支持bit 大小写不敏感
2.INCLUDES包含
类似jsp中的include,多实例的情况可以把公用的配置文件提取出来
3.网络相关配置
3.1 bind
默认情况bind=127.0.0.1只能接受本机的访问请求 不写的情况下,无限制接受任何ip地址的访问 生产环境肯定要写你应用服务器的地址;服务器是需要远程访问的,所以需要将其注释掉
如果开启了protected-mode,那么在没有设定bind ip且没有设密码的情况下,Redis只允许接受本机的响应
保存配置,停止服务,重启启动查看进程,不再是本机访问了。
3.2 protected-mode
将本机访问保护模式设置no
3.3 Port
端口号,默认 6379
3.4 tcp-backlog
设置tcp的backlog,backlog其实是一个连接队列,backlog队列总和=未完成三次握手队列 + 已经完成三次握手队列。
在高并发环境下你需要一个高backlog值来避免慢客户端连接问题。
注意Linux内核会将这个值减小到/proc/sys/net/core/somaxconn的值(128),所以需要确认增大/proc/sys/net/core/somaxconn和/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog(128)两个值来达到想要的效果
3.5 timeout
一个空闲的客户端维持多少秒会关闭,0表示关闭该功能。即永不关闭。
3.6 tcp-keepalive
对访问客户端的一种心跳检测,每个n秒检测一次。
单位为秒,如果设置为0,则不会进行Keepalive检测,建议设置成60
4.GENERAL通用
4.1 daemonize
是否为后台进程,设置为yes
守护进程,后台启动
4.2 pidfile
存放pid文件的位置,每个实例会产生一个不同的pid文件
4.3 loglevel
指定日志记录级别,Redis总共支持四个级别:debug、verbose、notice、warning,默认为notice
四个级别根据使用阶段来选择,生产环境选择notice 或者warning
4.4 logfile
日志文件名称
4.5 databases 16
设定库的数量 默认16,默认数据库为0,可以使用SELECT 命令在连接上指定数据库id
5.SECURITY安全(重要)
5.1 设置密码
访问密码的查看、设置和取消
在命令中设置密码,只是临时的。重启redis服务器,密码就还原了
永久设置,需要再配置文件中进行设置,将注释去掉,并将后面对应的字段设置成自己想要的密码,保存退出。重启redis服务,即可。
密码设置后,再一次连接不输入密码是不能够操作的,然后在cli中用auth password
才可以pingpong:
[root@boserver ~]# redis-server /etc/redis.conf
[root@boserver ~]# redis-cli
127.0.0.1:6379> ping
(error) NOAUTH Authentication required.
127.0.0.1:6379> auth wyb17780902277
OK
127.0.0.1:6379> ping
PONG
6.LIMITS限制
6.1 maxclients
设置redis同时可以与多少个客户端进行连接
默认情况下为10000个客户端。
如果达到了此限制,redis则会拒绝新的连接请求,并且向这些连接请求方发出“max number of clients reached”以作回应。
6.2 maxmemory(重要)
建议必须设置,否则,将内存占满,造成服务器宕机
设置redis可以使用的内存量。一旦到达内存使用上限,redis将会试图移除内部数据,移除规则可以通过maxmemory-policy来指定。
如果redis无法根据移除规则来移除内存中的数据,或者设置了“不允许移除”,那么redis则会针对那些需要申请内存的指令返回错误信息,比如SET、LPUSH等。
但是对于无内存申请的指令,仍然会正常响应,比如GET等。如果你的redis是主redis(说明你的redis有从redis),那么在设置内存使用上限时,需要在系统中留出一些内存空间给同步队列缓存,只有在你设置的是“不移除”的情况下,才不用考虑这个因素。
6.3 maxmemory-policy
volatile-lru:使用LRU算法移除key,只对设置了过期时间的键;(最近最少使用)
allkeys-lru:在所有集合key中,使用LRU算法移除key
volatile-random:在过期集合中移除随机的key,只对设置了过期时间的键
allkeys-random:在所有集合key中,移除随机的key
volatile-ttl:移除那些TTL值最小的key,即那些最近要过期的key
noeviction:不进行移除。针对写操作,只是返回错误信息
Redis的发布和订阅
1.什么是发布和订阅
Redis 发布订阅 (pub/sub) 是一种消息通信模式:发送者 (pub) 发送消息,订阅者 (sub) 接收消息。
Redis 客户端可以订阅任意数量的频道。
2.Redis的发布和订阅
- 客户端可以订阅频道如下图
- 当给这个频道发布消息后,消息就会发送给订阅的客户端
3.发布订阅命令行实现
-
打开一个客户端订阅channel1
127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE channel1 Reading messages... (press Ctrl-C to quit) 1) "subscribe" 2) "channel1" 3) (integer) 1
-
打开另一个客户端,(即在xhell再添加一个会话并且连接上redis客户端)给channel1发布消息hello publish channel1 hello
[root@boserver ~]# /usr/local/bin/redis-cli 127.0.0.1:6379> publish channel1 hello (error) NOAUTH Authentication required. 127.0.0.1:6379> auth wyb17780902277 OK 127.0.0.1:6379> publish channel1 hello (integer) 1
返回的1是订阅者数量
-
打开第一个客户端可以看到发送的消息
127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE channel1 Reading messages... (press Ctrl-C to quit) 1) "subscribe" 2) "channel1" 3) (integer) 1 1) "message" 2) "channel1" 3) "hello"#得到hello
-
注:发布的消息没有持久化,如果在订阅的客户端收不到hello,只能收到订阅后发布的消息
Redis新数据类型
1.Bitmaps
1.1 简介
现代计算机用二进制(位) 作为信息的基础单位, 1个字节等于8位, 例如“abc”字符串是由3个字节组成, 但实际在计算机存储时将其用二进制表示, “abc”分别对应的ASCII码分别是97、 98、 99, 对应的二进制分别是01100001、 01100010和01100011,如下图:
合理地使用操作位能够有效地提高内存使用率和开发效率。
Redis提供了Bitmaps这个“数据类型”可以实现对位的操作:
- Bitmaps本身不是一种数据类型, 实际上它就是字符串(key-value) , 但是它可以对字符串的位进行操作。
- Bitmaps单独提供了一套命令, 所以在Redis中使用Bitmaps和使用字符串的方法不太相同。可以把Bitmaps想象成一个以位为单位的数组, 数组的每个单元只能存储0和1, 数组的下标在Bitmaps中叫做偏移量。
1.2 常用命令
1.setbit
设置Bitmaps中某个偏移量的值(0或1):
setbit key offset value
注意:offset:偏移量从0开始
实例: 每个独立用户是否访问过网站存放在Bitmaps中, 将访问的用户记做1, 没有访问的用户记做0, 用偏移量作为用户的id。 设置键的第offset个位的值(从0算起) , 假设现在有20个用户,userid=0,1, 6, 11, 1,的用户对网站进行了访问
127.0.0.1:6379> setbit users:20230101 0 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit users:20230101 1 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit users:20230101 6 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit users:20230101 11 1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> setbit users:20230101 15 1
(integer) 0
注意: 很多应用的用户id以一个指定数字(例如10000) 开头, 直接将用户id和Bitmaps的偏移量对应势必会造成一定的浪费, 通常的做法是每次做setbit操作时将用户id减去这个指定数字。
在第一次初始化Bitmaps时, 假如偏移量非常大, 那么整个初始化过程执行会比较慢, 可能会造成Redis的阻塞。
2.getbit
获取Bitmaps中某个偏移量的值:
getbit key offset
获取键的第offset位的值(从0开始算)
实例:
获取id=8的用户是否在2020-11-06这天访问过, 返回0说明没有访问过:
注:因为100根本不存在,所以也是返回0
3.bitcount
统计字符串被设置为1的bit数。一般情况下,给定的整个字符串都会被进行计数,通过指定额外的 start 或 end 参数,可以让计数只在特定的位上进行。start 和 end 参数的设置,都可以使用负数值:比如 -1 表示最后一个位,而 -2 表示倒数第二个位,start、end 是指bit组的字节的下标数,二者皆包含。
统计字符串从start字节到end字节比特值为1的数量:
bitcount key [start end]
实例:
计算2022-11-06这天的独立访问用户数量
start和end代表起始和结束字节数, 下面操作计算用户id在第1个字节到第3个字节之间的独立访问用户数, 对应的用户id是11, 15, 19。
举例:
K1 【01000001 01000000 00000000 00100001】,对应【0,1,2,3】
bitcount K1 1 2 : 统计下标1、2字节组中bit=1的个数,即01000000 00000000 –》bitcount K1 1 2 –》1
bitcount K1 1 3 : 统计下标1、2字节组中bit=1的个数,即01000000 00000000 00100001 –》bitcount K1 1 3 –》3
bitcount K1 0 -2 : 统计下标0到下标倒数第2,字节组中bit=1的个数,即01000001 01000000 00000000 –》bitcount K1 0 -2 –》3
注意:redis的setbit设置或清除的是bit位置,而bitcount计算的是byte位置。
1.3 Bitmaps与set对比
假设网站有1亿用户, 每天独立访问的用户有5千万, 如果每天用集合类型和Bitmaps分别存储活跃用户可以得到表
很明显, 这种情况下使用Bitmaps能节省很多的内存空间, 尤其是随着时间推移节省的内存还是非常可观的
但Bitmaps并不是万金油, 假如该网站每天的独立访问用户很少, 例如只有10万(大量的僵尸用户) , 那么两者的对比如下表所示, 很显然, 这时候使用Bitmaps就不太合适了, 因为基本上大部分位都是0。
2.HyperLogLog
2.1 简介
在工作当中,我们经常会遇到与统计相关的功能需求,比如统计网站PV(PageView页面访问量),可以使用Redis的incr、incrby轻松实现。
但像UV(UniqueVisitor,独立访客)、独立IP数、搜索记录数等需要去重和计数的问题如何解决?这种求集合中不重复元素个数的问题称为基数问题。
解决基数问题有很多种方案: (1)数据存储在MySQL表中,使用distinct count计算不重复个数 (2)使用Redis提供的hash、set、bitmaps等数据结构来处理
以上的方案结果精确,但随着数据不断增加,导致占用空间越来越大,对于非常大的数据集是不切实际的。
能否能够降低一定的精度来平衡存储空间?Redis推出了HyperLogLog
Redis HyperLogLog 是用来做基数统计的算法,HyperLogLog 的优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定的、并且是很小的。
在 Redis 里面,每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个不同元素的基数。这和计算基数时,元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。
但是,因为 HyperLogLog 只会根据输入元素来计算基数,而不会储存输入元素本身,所以 HyperLogLog 不能像集合那样,返回输入的各个元素。
什么是基数? 比如数据集 {1, 3, 5, 7, 5, 7, 8}, 那么这个数据集的基数集为 {1, 3, 5 ,7, 8}, 基数(不重复元素)为5。 基数估计就是在误差可接受的范围内,快速计算基数。
2.2 常用命令
1.pfadd
添加指定元素到 HyperLogLog 中:
pfadd key element element...
实例:
将所有元素添加到指定HyperLogLog数据结构中。如果执行命令后HLL估计的近似基数发生变化,则返回1,否则返回0。
2.pfcount
计算HLL的近似基数,可以计算多个HLL,比如用HLL存储每天的UV,计算一周的UV可以使用7天的UV合并计算即可:
pfcount key [key...]
实例:
3.pfmerge
将一个或多个HLL合并后的结果存储在另一个HLL中,比如每月活跃用户可以使用每天的活跃用户来合并计算可得:
pfmerge destkey sourcekey [sourcekey ...]
实例:
3.Geospatial
3.1 简介
Redis 3.2 中增加了对GEO类型的支持。GEO,Geographic,地理信息的缩写。该类型,就是元素的2维坐标,在地图上就是经纬度。redis基于该类型,提供了经纬度设置,查询,范围查询,距离查询,经纬度Hash等常见操作。
3.2 常用命令
1.geoadd
添加地理位置(经度,纬度,名称):
geoadd key longitude latitude member [longitude latitude member...]
实例:
geoadd china:city 121.47 31.23 shanghai
geoadd china:city 106.50 29.53 chongqing 114.05 22.52 shenzhen 116.38 39.90 beijing
两极无法直接添加,一般会下载城市数据,直接通过 Java 程序一次性导入。
有效的经度从 -180 度到 180 度。有效的纬度从 -85.05112878 度到 85.05112878 度。
当坐标位置超出指定范围时,该命令将会返回一个错误。
已经添加的数据,是无法再次往里面添加的。
2.geopos
获得指定地区的坐标值:
geopos key member [member...]
实例:
3.geodist
获取两个位置之间的直线距离:
geodist key member1 member2 [m|km|ft|mi]
实例:
获取两个位置之间的直线距离
单位:
m 表示单位为米[默认值]。
km 表示单位为千米。
mi 表示单位为英里。
ft 表示单位为英尺。
如果用户没有显式地指定单位参数, 那么 GEODIST 默认使用米作为单位
4.georadius
以给定的经纬度为中心,找出某一半径内的元素:
经度 纬度 距离 单位
georadius key longitude latitude radius m|km|ft|mi
实例:
###